Pub97対応テイマー戦士

pub97でペットが大幅に変更になった関係で、テイマー戦士をあれこれ見直しています。

ToL以前のテイマー戦士と構成上の違いとして、マスタリーの支援効果がすごいので
マスタリーを使いたいスキルを伝説にしています。

■ヴァンプ型(人間)
これまでとスキルは同じです。
メイスマスタリーでスタッガーを使って援護するのも同じです。

メイス 120
タク 100
テイム 110
ロア 113
獣医 100
ネクロ 100
騎士 77 (+10)

ペットはクーシーかビートル(青、火)がいいと思うのですが、
ヒリュウも育てています。不調和がないテイマー戦士なので、ヒリュウに不調和をつけてみました。
イグノア→不調和の順で訓練します。

screenshot_419_21.jpg
囲まれると徐々に不調和がかかっていきます。
SAクラだとプスプス煙が上がっていくように見えます。

マナ消費が重いのですが、ボスクラスと戦うときにヴァンプの吸収量も増えていいのかなと。
不調和完成が楽しみです。

■弓テイマー騎士(人間)
弓戦士をテイマー騎士にしました。

弓 120
タク 100
テイム 120
ロア 115
獣医 100
騎士 120
魔法 45 +(45)

ロアはPSがないので115どまりですが、インビジ用に魔法スキルに回しておさまりました。
騎士伝説だと解毒も楽で10円ヒールの回復も大きくなり、エネワンの攻撃力も増加して使い勝手が向上します。
装備はスタッド(マナコス-55%)でマナ回復多めです。

マスタリーは育成時はテイム。ボスクラスと戦闘するときは弓に切り替えて命中率と速度アップで支援する予定です。
ペットに有効なのか?は実はまだ試していませんが。ダメならがっくり。

弓戦士なので範囲攻撃が強いペットも育てればイル沸きもまわせるかもしれません。
また、インビジあり弓戦士なので弱らせてテイムがしやすいです。

現在、サーベルタイガー育成中。4スロットで運用しています。
金閣下を倒せるくらいになりました。
screenshot_459_21.jpg

しかし、イグノアをあまり出さず、武士道か別のSPMでマナがすっからかんになる傾向が。

育成ポイントは残しているので格闘マスタリーに変えるか、
今後の修正に期待するか・・悩みどころです。
また、武士道を上げた後に格闘マスタリーにした後に武士道スキルを使うのかが気になります。
使うなら武士道をあげてからマスタリー変更しようかと思います。

■ガーゴテイマー戦士
ロアが110どまりで、PSが全くないため現在はストップしています。
トリケラトプスが命令無視が多くてしんどいのです。残念。
フォーカスを下げてロアを増やすつもりです。

メイス 120
タク 100
テイム 110
ロア 110
獣医 100
騎士 80
フォーカス 100

石装備(マナコス-55%)かつマナ回復濁で、テイムマスタリーのダメージ無効が維持できます。
本体がタゲられたときにPot頼みなので不安定ですが
テイムマスタリーの鉄壁ぶりと、戦士の援護つきなので、はまればかなり強力です。
メイスマスタリーは使わないので、武器は投擲のほうがいいかもしれません。

■テイマー騎士(人間)
元白虎変身テイマー。
弓テイマー騎士と似ていますが、近接メインで育てています。

槍 120
タク 100
テイム 90 (+26)
ロア 90 (+20)
獣医 100
騎士 120
魔法 100

サブスキルは魔法で、マクロで換装してインビジに使います。
槍マスタリーのピアースによるスタミナ削りで支援します。
あわせて武器の回避低下、命中低下の支援がかなり有効ですね。

装備は金属鎧、マナ回復多めで
本体の回復は騎士スキル(プロテクつき)です。

スキル構成、マスタリーや装備と状況に合わせたペットを妄想しているだけでも楽しい今Pubです。
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ペットをいろいろ育成中

新ペットを育成している間に、従来のペットを育成していました。

■旧ペット育成
麒麟を5スロまで育成しました。
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騎士道とイグノアを覚えさせました。

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本体からの獣医巻きは必須ですが、不調和なし、武器の援護なしで金閣下を倒せます。すごい。
イグノアが出ると3桁ダメージがでるのがいいですね。騎士道はまだ50ちょいですが、
GMまで上げると威力も上がるのかは今後の育成次第です。

その他、クーシーやヒリュウ、ルンビ、Skreeを育成していました。
高抵抗、高HPのモンスターを相手にするなら騎士道+イグノアが安定な感じです。

■サーベルタイガーとトリケラトプス
サーベルタイガーがお気に入りになったので試してみました。
治療スキルは6あって、能力一覧には治療がない状態です。
瀕死になっても今のところ治療する気配は一切ありませんでした。包帯をドロップすることはできます。

screenshot_360_21.jpg
トリケラトプスもお気に入りになったので試しました。
治療スキルは画像の通り1.7くらい。能力一覧には治療がある状態です。

スキル上げ中にヤマンドンが流れてきて死んでしまったのですが・・・
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治療スキルが上がっていました。
もしかするともしかするぞーと思い、5スロまで育成して再度ヤマンドンにぶつけてみます。

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本体が毒になって大変でしたが、だいぶ粘った末一度死なせてしまいます。

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スキルは上がっておらず、がっくり。緑先生で試してみた方が良さそうですね。

育成中に見ている限りはクーシーの治療とは違うようなので
スキルが上がっても期待できない予感はしています。
せめて自分自身だけでも治療してくれれば十分役に立つのですが。

トリケラトプスが持っている槍マスタリーの効果についてもいまいち実感できず、イグノアもあまり出ないので
格闘マスタリに変えようか検討中です。(ポイントは残してあります)

■ライオン
ライオンをテイムしてみました。
screenshot_216_21.jpg
瀕死になっても治療は行わず、包帯をドロップすることもできなかったのでこちらは治療スキルはなさそうです。
スロット2なので虎と同等レベルですが(HPは低め)、マスタリー持ちなので虎より強くなりそうです。

Pub97新ペット集め

Pub97が導入されて、新ペットをゲットしていました。
テイマーやらテイマー戦士が複数いるので、捕獲にはなかなか苦戦する場合もありましたが面白かったです。

最近Sakuraシャードもラグが多い感じがするので事故死すると嫌で、厩舎で親愛化までは寝かせてます。

テイマー複数、テイマー戦士が複数いるのでキャラ構成や目的別に違う育成が必要ですね。
いつもの通りマイナーな構成で作ると思いますが構成を考えるだけでも楽しみなPublishです。

■saber-toothed tiger
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TCで捕まえた個体に治療がついていたことに後から気が付きました。
実際にSakuraでテイムする際に追い込まれると治療を使うような感じでした。
ただし、手持ち包帯がなくなると使えなくなるような感じで、回復速度が落ちました。

もしやと思って試したら、テイム前にも包帯がドロップできるようになります。これは驚き。
瀕死でないときはドロップできないメッセージがでるのに・・・

包帯をドロップしたらまた治療スキルを使って回復を試みているようです。

結局何度か繰り返して、治療スキルが上がったのを確認してからテイムしました。
テイム後、習得能力としては治療は残らなかったのですが、スキルとしては6残ったので
今後治療として使用するのかどうかは親愛化してから確かめてみようと思います。

しかし、これはバグなんですかね?
瀕死になればテイム後でも使えるかもしれませんが未検証です。

仕様として使えるなら、魔法系スキルを覚えず回復能力に乏しいとして
一部を除いて不人気そうな動物系の新ペットにも活躍の道が開かれます。
(Lionは試してませんが同じかどうか気になってきました。)

■Platinium Drake
screenshot_153_21.jpg
能力はドレイクですが、生息地により攻撃属性と見た目(頭と羽)の色が違います。
アイスダンジョンにいるのは冷気属性です。習得済みなのはDragon Breathです。
見た目がいいので、育成しがいはありそうですね。

■Tsuki-wolf
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Dexが150超えですが、テイム後にスタミナが150で止められているような・・・錯覚?
能力はいつも使ってくる範囲攻撃?が「激烈化」として記載されています。
習得可能能力の1枠を埋めているかは未確認です。

■Triceratops
サーベルタイガーでもしやと思ったら、こっちも同じような感じでした。
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うまくいくと、包帯がドロップできてコンテナ表示がでます。
開けることはできず、覗き扱いでカルマが下がりました。

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更にこちらは治療スキルが残った状態でテイムできました。
治療が有効なのか、能力枠をとるのかを親愛化してから確認しようと思います。

また、サーベルタイガーやライオンを含めてTCではマスタリ能力が格闘などに上書きできるようになっていたので
好みのマスタリがつけられそうで期待しています。

■CrimsonDrake
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PlatiniumDrakeと同様に生息地で属性が違います。
炎属性のをとりたかったのですが、カオスの黒閣下がいるところです・・・
テイマー戦士で行ったので大変でしたが金ではないのでメイスマスタリーのスタッガーで突破しました。

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色はド派手ですね。育成が楽しみです。

■StygianDrake
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ステイジアンアビスのミニ沸きにいるようです。

弓テイマー戦士で行ったのでかなーり苦戦しました。
ドラゴン並みだと思っていたら、テイム中に大ダメージを受けておかしいなと思ったら
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能力が魔法マスタリーだったとは。デスレイを受けていたようです。

能力値としてはノーマルドラゴン並みです。
スロット4なので上書きすると他のステータスが弱くなり、STRが高いのでINTにあまり振れないので
どうやって育成しようか悩みどころです。

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色はレア色の一つ、ピンクのようです。ケバケバしいのですが、捕まえるのに苦労したので頑張って育てようと思います。

■Ossein Ram
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デシートL4のリッチ部屋に生息してました。見た目はネクロ魔法で蘇った骨系ですね。

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能力がライフリーチと盾マスタリーです。
TCでは、盾マスタリを持ったペットはガード命令すると身代わりにダメージ50%引き受ける能力を使ってくれる
場合があります。即座に使うわけではなかったので依存するには危険ですが、
HPを1000超えして抵抗を硬くしてテイマー本体の護衛にどうでしょうか。
ネクロテイマーやヴァンプ型のテイマー戦士に似合うかもしれません。

■おまけ
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WindRunnerはどこに行っても人気です。TCでも乗ってると結構話しかけられました。
Pub97の新ペット?と思われるのかも。

スロットが2=>3なので虹色ユニコ:Lasherより伸びしろは少ないです。
Pub97前の個体はスロット1なので、当面そのままにしておきます。

pub97 TC 新ペット追加

pub97 TCに新ペットが追加されました。
他にもトレハンのフロストドラゴンなどもテイムできるそうです。

テイムできた生物について書いてみます。

■Lion
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ずばり、ライオンです。イオドーンのゲート近くから亀沸きの途中までにすぐ見つかりました。
テイムするとHPなど半減して、ステータス減ありです。画像はテイム後です。
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騎乗可能ですが、現状SAクラだと騎乗すると「馬」のグラフィックになります・・・。
スロットは2=>5で、3段階強化できます。
能力はParalyze, Armor Ingore, Piercing, Bleedで追加変更できません。
また、テイム条件値として必要なテイム値が表示されるようになりました。
1段階が96。強化しきってからの2段階以降は108でした。
強さは虎に譲りそうな気がしますが、槍マスタリー装備なのと、騎乗可能が売りと思います。
グループパワーは猫ですが、強化したら「無し」表示になりました。

■saber-toothed tiger
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サーベルタイガーですかね。イオドーンゲートから北東あたりの森で結構見ました。
ナーブがあるのでラグがあるTCではテイムしにくかったです。
テイム時HPなど半減、ステータス減ありです。画像はテイム後です。
screenshot_763_20.jpg
スロットは2=>5で、3段階強化できます。
残念ながら騎乗はできません。
最初からベースダメージが21-28なのはいいですね。
能力はDisarm, Armor Ingore, NerveStrike, Slashingで追加変更できません。
テイム条件値は1段階が102。強化しきってからの2段階以降は108でした。
プラスカルマです。
ガーゴテイマーならスロット5まで強化するならライオンよりこちらかと思います。

■Triceratops
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ボウラのようなビッグサイズです。恐竜がいろいろいる物騒な沼地でみかけました。
テイム時HPなど半減、ステータス減ありです。画像はテイム後です。
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スロットは3=>5で、2段階強化できます。
残念ながら騎乗はできません。
最初からベースダメージが21-28です。
能力はParalyze, Armor Ingore, Bleed, Piercingで追加変更できません。
テイム条件値は1段階が102。強化しきってからの2段階は108でした。
これもガーゴテイマー向けですかね。
個人的にはパワー系ペットとして好みです。

■FrostMite
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ビートル系のペットです。トクノの雪原にいます。範囲攻撃つきで、打撃が重いので結構てこずりました。
これもテイム時HPなど半減、ステータス減ありです。画像はテイム後です。
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スロットは2=>5で、3段階強化できます。
残念ながら騎乗はできません。
能力はCold Windですが、格闘マスタリや剣、槍、メイス、盾マスタリ相当の能力をつけることはできませんでした。
テイム条件値は1段階が102。強化しきってからの2段階は108でした。
騎乗できれば・・・・

■その他現状確認できた変更点
・HP回復、スタミナ回復、マナ回復の強化ポイントが増加しました。最大まで360ポイントずつ必要です。
・基礎ダメージが強化段階で上限がつき、いきなり1段階でGドラに近い打撃はできないようになりました。
  2段階強化の場合、強度85、110となるようです。
  3段階強化の場合、強度65、85、110となるようです。
・スタミナ回復は強度MAXにしても最大30までになりました。
・魔法もちのペットが魔法マスタリを持つ場合、コストが1で済むようになりました。
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・魔法もちのペットが魔法マスタリをつけても、SPMをつけられるようになりました。
・SPMのWWAをつけられるペットが減ったかも。キリンと中華ドラで見た限りですが。
・キリンのスロットが2から5までの3段階強化できるようになりました。
 昔のペットはカスタマイズ余地が大きいですね。

pub97 TC テイマー期待の変更

pub97 のTCでは、テイマー向けにペットを強化できるようになります。
個人的にはかなり期待していたので試しています。

更にテイム可能生物が大幅に増えます。
影竜や月ウルフ、中華ドラもテイムできます。新生物も追加予定だそうです。

手順としてはアニマルロアの下にボタンが追加されます。
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クリックすると訓練モードに入ります。スキルが上がると経験値がたまるようです。
最初はあまりに上がりにくかったのですが、今は毎日1時間バーストタイムがあります。
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TCには専用のゲートがあって、訓練開始した後でペットをくぐらせると訓練度が100になります。
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その後もう一度ロアの画面にボタンが増えているので、メッセージを先に進めるとペット強化メニューに入ります。
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ステータス、抵抗、スキルやSPMなどをポイントから割り振ります。
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細かいことは画面を載せておきます。
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抵抗は単体では80まで強化できますが、合計365までのようです。
実際にはHP回復の最大は20、マナ回復が30、スタミナ回復が50です。
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魔法もちのペットが格闘マスタリや神秘、SW、ネクロを習得した場合、魔法は消えるようです。
魔法マスタリも消えますが、魔法マスタリ自体が上書きされる感じで、違う動きになります。デスレイやテレポしての攻撃もしますね。
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気になるのは知らない名前のペットがいること・・・追加予定ですかね。
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■お試し結果
・魔法系スキルに格闘マスタリや剣、槍、メイス、盾マスタリに近い能力が含まれます。
  (剣:Slashing、槍:Piercing、メイス:Bashing、盾:Battle Defense)
 ただし、魔法もちのメアやユニコは魔法を失います。
・既存のペットはスロットそのままですが、訓練開始するとスロットが変わります。
 1.スロットが増える
    ルンビ 3から4 強化は4=>5
    WW   3から4 強化は4=>5
    メア、Vollem 2から3 強化は3=>5
    キリン、ユニコ 2から3 強化は3=>5
    べインドラゴン 3から4 強化は4=>5
    Lasher、WindRunner 1から2 強化は2=>3
 2.スロットが減る
    クーシー、飛竜、レプタロン、スクリー 4から3 強化は3=>5
 3.変化なし。
    ラプトル2 強化は2=>5
    低地ボウラ2 強化は2=>3
    高原ボウラ3 強化は3=>5
    凶暴オスタ1、馬1 強化は1=>3
・マスタリを習得すると、SPMや特別能力はつけられなくなる、ただし、おまけでSPMが2つくらいくっついてくる

■試運転の一部
馬を強化してみました。スロット1から3まで2段階強化できますが、魔法や範囲攻撃は習得できません。
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SWを習得すると、スキル20がつきます。
今のところ、GoR、イモータルウェポン、アーケインサークル(!)、サンダーストームと思われる攻撃が確認できました。
鍛えたらWoDが出るかは不明です。
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スクリーは神秘魔法を相変わらず使いますが、ヒーリングストーンとか使ってるようです。コロッサス召喚したら楽しいのに。
他の魔法は覚えさせられませんでした。
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■個人的なメモ
・抵抗やステータスを上げるとGドラに匹敵しますが、良いGドラを超えるペットは意外と作りにくかったです。
・SPMでイグノアを作ると爽快です。
・WWAは思ったほど出ない感じ。
・範囲攻撃系は今のところいまいちな感じ。強いのがあるかは不明。
・格闘マスタリのダメージ2倍はわかりやすくていいかも。マナがあまりないペットにはこれかなと。
・イオドーンの恐竜たちには強いのがいるので、強さを求めるならそちらをテイムするか、新生物を待つのがいいかと。
・既存のペットはSTR、INTやHP、マナ、スタミナを考慮して直接攻撃型、魔法型など考えた方が良さげ。
・クーシーや飛竜はSPMをつけられるが、直接攻撃のマスタリがつかない。
・WW,メア、Vollem、キリン、ユニコは魔法にこだわらなければいろいろつけられる感じ。
・虎はマスタリつかないのでSPM中心になる
・ルンビは能力追加できないのでスロット4で運用するか、強化してスロット5にするかしかない。。
・月ウルフは高スタミナで3=>5強化できるので面白そう
・中華ドラは抵抗が低いが、何とか強化して高INTを生かして魔法マスタリでも覚えたらいいのか?

テイマー、テイマー戦士が何キャラかいるので、どんな構成ができるか楽しみです。
プロフィール

Author:Steph005
SakuraシャードでだらだらUOしてます。

UOはじめたのはSakuraが出来て1ヶ月後。

妙な構成のキャラで遊んでます。
ある人曰く、
「前にも後にも人が続かない道を進んでる」
まったく持ってその通りです。

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